가십은 인간의 생존을 위해 존재합니다

가십은 끝나지 않습니다.

TV에서 인포테인먼트 쇼는 절대 끝나지 않습니다.

마찬가지로 소셜 미디어에서도 가십 콘텐츠에는 방문자가 비어 있지 않습니다.

뿐만 아니라.

때때로 여성 그룹 (때로는 남성) 간의 대화를 도청하려고 시도합니다. 이런 종류의 대화에서 최신 가십을 찾는 것은 어렵지 않습니다.

흠…

사실이 상태에 대해 이상한 것은 없습니다. 왜냐하면 참으로 가십은 인간의 생존에 유익하기 때문입니다. 예!

그리고 이것은 비록 약간 다른 형식이기는하지만, 인간 문명의 새벽에 태고 적부터 일어나고 있습니다.

예술과 창의성의 시작

대부분의 전문가들은 우리와 같은 인간이 130,000 년 전에 지구에 살기 시작했다고 주장합니다. 비록 그들이 처음으로 우리처럼 행동하고 생각하기까지는 아직 오랜 시간이 걸릴 것이지만 말입니다.

그러나 전문가들은 현대인이 언제, 어디서, 어떻게 창의성과 추상적 사고력을 보이기 시작했는지에 대해서는 여전히 동의하지 않습니다.

어떤 사람들은 창조성이 약 20,000 ~ 50,000 년 전에 유전 적 돌연변이의 결과 일 수 있다고 주장합니다.

창의성은 공동체 조직의 복잡성과 동시에 나타난다 고 주장하는 사람들이 있습니다.

그리고 더 많은 사람들은 예술과 창의성이 수십만 년 전부터 점진적인 발전과 함께 오랫동안 발전 해왔다고 주장합니다. 이것은 상징적 인 문양으로 장식 된 오브제, 흥미로운 색상 변형을 가진 손으로 조각 한 돌 등 그 시대의 다양한 고고 학적 발견을 기반으로합니다.

즉, 그 당시 인간은 상당히 높은 예술적 감각을 가졌습니다.

이 높은 예술적 감각 이후 창의성이 번성하기 시작했습니다.

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인간의 창의력 개발

산타 바바라에있는 캘리포니아 대학의 John Tooby와 Leda Cosmides가 제안한 인간 창조성의 발달에 관한 흥미로운 이론이 있습니다.

두 사람은 무엇이 허구 적 경험에 대한 인류의 보편적 인 매력을 유발했는지 궁금해했습니다.

예를 찾기 위해 멀리 갈 필요가 없습니다.

영화가 진짜가 아니라는 것을 알고 있는데도 영화를 보는 것을 좋아하는 이유는 무엇입니까? Thanos, Ironman, Spiderman 등은 실제가 아닙니다.

왜 우리 (특히 어머니)는 말이 안되는 드라마를 보는 걸 좋아할까요? 항상 수십 미터 떨어진 곳에서 중요한 대화를 듣는 적대자처럼.

TV와 소셜 미디어에서 유명인 가십의 인기는 다른 사람들의 삶 뒤에 숨겨진 이야기를 알고 자하는 욕망과 분리 될 수 없습니다.

사실 이것은 인간의 두뇌가 완전한 프로그래밍 패키지로 태어나지 않았기 때문입니다. 우리의 뇌는 호흡, 울기, 움직이기, 모유 빨기와 같은 우리의 초기 생애를 돕는 기본 기능에 대한 지식으로 태어납니다.

나머지 지식의 대부분은 우리의 두뇌가 학습과 경험을 통해서만 채워집니다.

대답은 고대에있다

고대에는 학교 나 대학에서 학습이 이루어지지 않았습니다. 아직 존재하지 않기 때문입니다.

여기서 이야기와 게임이 중요한 역할을합니다.

이야기와 게임은 삶과 삶에 대해 배우는 수단입니다. 숨바꼭질과 같은 게임을 통해 그들은 야수를 다루는 방법을 배웁니다. 경험 많은 노인들의 이야기를 통해 그들도 많은 것을 배울 수 있습니다.

물론이 방법은 야생 동물과의 실제 경험을 통해 배우기 위해 목숨을 희생하는 것보다 훨씬 효과적입니다.

게임, 예술 및 의식 활동에는 그룹 간의 관계를 강화하는 사회적 기능도 있습니다.

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따라서 예술적 창의성의 선구자 인 픽션 경험에 대한 인간의 관심은 큰 위험이없는 학습의 장을 제공하기 때문에 실제로 인간의 삶유지 하는 중요한 기능을 가지고있다 .

그리고이 가상의 경험에 대한 관심은 그 기능이 더 이상 고대의 생사 문제만큼 중요하지 않더라도 오늘날 계속해서 감소하고 있습니다.

결론

가상의 경험에 대한 관심은 기본적으로 효과적이고 효율적으로 배우기위한 노력으로 우리의 두뇌에 프로그래밍되었습니다. 현재 상황에서이 가상의 경험은 이야기, 영화, 가십, 연속극 등의 형태 일 수 있습니다.

가상의 경험에 대한 이러한 관심은 고대부터 사용되어 왔으며 그중 하나는 인류의 생존을 유지하는 데 중요한 역할을하는 야수를 다루는 법을 배우는 것입니다.

참고:

내용은 책 When Archimedes Shouts Eureka , " When Early Human Children Played : 왜 가십, 드라마 및 드라마가 인간의 생존을 유지할 수 있는가? " 의 섹션에서 처리됩니다 . "

  • Arndt, Jamie, et al. "창의력과 테러 관리 : 창의적 활동이 사망률이 높을수록 죄책감과 사회적 예측을 증가 시킨다는 증거." 성격 및 사회 심리학 저널 77.1 (1999) : 19.
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  • Klein, RG, & B. Edgar (2002), 인간 문화의 여명, Wiley New York.
  • Pfeiffer, JE (1982). 창조적 폭발 : 예술과 종교의 기원에 대한 탐구. Harper & Row, 뉴욕